Aprender a programar en edades tempranas mejora la resolución tareas complejas en el futuro. Al programar se amplía la capacidad de los chicos, y los ayuda a pensar y a enfrentar mejor a los problemas. Los niños que aprenden a programar no sólo interactúan con la tecnología: la crean, y se expresan a través de ella de distintas formas. Según un informe del World Economic Forum, el 65% de los niños que inician ahora sus estudios de primaria y secundaria desempeñará trabajos que ni siquiera existen en la actualidad, y hoy las empresas mas grandes del mundo están hecha de programación y código, como Facebook, Google, Uber, Netflix y Amazon.
Dirigido a: niñas y niños de 10 a 13 años con interés por la tecnología y un fuerte deseo por adquirir nuevos conocimientos.
Objetivo general: Aprender a programar y diseñar a través de la ejecución de proyectos de desarrollo web de forma interesante y divertida.
Requisitos:
● Disposición al aprendizaje y buena actitud.
● Laptop de preferencia modelo 2015 o superior.
Instructor:
Gersón Miguel Flores Zárate
Gerente de Transformación Digital del ClústerTIC
Inversión:
- Público en general: $1,000.00
- Renta de laptop: $500.00
Proceso de inscripción:
- Envía un correo a asistente@clustertic.org confirmando tu interés en participar.
- Llama al 312 313 2297 y inicia tu proceso de inscripción.
Agenda:
- Semana 1: del lunes 12 al viernes 16 de agosto de 09:00 a 14:00 horas.
- Semana 2: del lunes 19 al viernes 23 de agosto de 09:00 a 14:00 horas.
- Lugar: Ignacio Zaragoza 400, Colima Centro.
Temario.
- Conceptos básicos.
- Conociendo HTML y CSS
- Página web
- Hola mundo.
- Diseño web
- Hola mundo con estilo.
- Crear un generador de memes de gatitos.
- Introducción
- Que necesitarás
- Crea una página web
- Obteniendo la imagen y el texto
- Construye el meme
- Mostrar el texto
- Mostrar la imagen
- El código terminado
- Reto
- Crear una carta misteriosa.
- Introducción
- Elige tu mensaje
- Editando tu mensaje
- Usar estilos de clase
- Desafío: diseñe su mensaje
- Edición de clases
- Crea una nueva clase
- Desafío: crear un estilo de impresión de computadora
- Desafío: crea tus propios estilos
- Revista
- Introducción al proyecto
- Encabezado y fondo
- Crear columnas
- Elementos de estilo de la revista
- Desafío: agregue elementos a la columna izquierda
- Agregar una segunda página
- Desafío: agregue un enlace a la primera página
- Desafío: complete su segunda página
- Agregar una animación
- Desafío: agregar otra animación
- Poo cerca de ti
- Introducción al proyecto
- Usando datos abiertos
- Crea una página web
- Obtener una clave API de Google Maps
- Encontrar una latitud y longitud
- Agrega el mapa a tu página web
- Establecer un marcador
- Desafío: más mapeo
- Ejecute un servidor web local
- Lea los datos JSON y grábelos en el mapa.
- Agregar más datos
- Usando diferentes emojis
- ¿Por qué necesitábamos ejecutar un servidor web?
- Reto: trazar sus propios datos